sai2描边怎么弄 教你画出干净流畅的线条
SAI2的描边功能, 是那诸多插画师以及漫画爱好者都没法离开的工具, 其本质是借助软件自身所带的笔刷修正, 还有矢量图层功能, 来帮使用者绘出更干净的线条, 绘出更流畅的线条, 特别是在你手绘线稿之际, 手抖的问题常常令人头疼, 线条断断续续的状况也常常让人头疼, 然而SAI2的描边设置恰恰能够解决这类烦恼。
很多人头一回用SAI2做描边时, 最大的感触就是“为啥画出来的线还是弯弯扭扭的”。事实上, 关键地方在于笔刷的“抖动修正”参数没调整恰当。SAI2的抖动修正分为好几个档次, 从S - 1一直到S - 7甚至更高, 数值越大, 软件对手部抖动的修正程度就越强。要是你画长线时手部不太稳, 建议把修正设为S - 5或S - 6, 这样画出来的线条会明显变得笔直并且顺滑。
然而需要注意的是, 要是修正设置过高, 就会导致线条响应速度变慢, 在绘制快速短线的时候, 反而会显得拖拖拉拉。因此在进行描边之前, 要先根据自己所画的是长线还是短线, 灵活地去调整修正值, 千万不要一直使用同一个数值。
此外, 于开展描边动作之际, 笔刷的尺寸大小以及最低浓度这两项要素, 全会对线条的质感造成影响。好多人常常忽视了一个不太显眼的小设定, 处在笔刷的“混色”面板里面, 把“最小浓缩度”降低到大概20%。这样一来,在我们下笔力量较轻之际, 线条会自然而然地变细;然而下笔力量较重之时, 线条就会变粗。这样描绘出来的边, 就拥有了一种恰似手绘般的粗细变动, 而不是那种刻板的均匀线条。而且, 与抖动修正这一行为相结合, 描边效果会迎来颇为显著的提高, 会改善许多。
SAI2最为独特的地方在于它支持矢量图层, 进行描边操作时这项功能可说是极为厉害的工具。在普通图层上画画, 要是画错的话,就只能用橡皮擦擦掉, 可是再次描绘的时候, 十分容易把旁边已经画好的线条弄脏。
当在矢量图层之上开展描边操作的时候, 使用者能够在任意时刻运用“修整线”这个工具去对已经绘制完成的线条形状予以调整。不仅是这样, 甚至能够把一条弯弯曲曲、不规整的线条直接变为笔直的状态, 或者将断开的线条连接在一起。像这样的情况之下的话, 进行描边期间便不需要一开始就画得精确、毫无差错, 就算画错了也不需要从最开始重新绘制, 仅仅需要在后期做简单的修整就行。
还有一项少有人知的窍门: 于矢量图层做完描边动作后, 能借助“选择画笔”工具精确选中整根线, 接着对其粗细作整体调节。比如, 要是你画了条与头发丝相仿的线条, 觉得它太粗, 选中该线条后能直接把它调细, 并且不会破坏线条自身的结构。这个窍门对于批量调整画稿的描边粗细很有用, 尤其是在处理商稿或者漫画分镜时, 能省下大量因重复劳作而花费的时间。
在实际的操作当中, 不管是商业性质的稿件, 亦或是漫画分镜方向的创作任务, 常常会碰到需要进行统一化调整描边粗细状况。运用上述提及的技巧, 仅仅需要简单的几步操作行径, 便能够高效地达成这一工作任务, 并不需要逐个针对线条予以繁琐的调整动作, 大幅度提高了工作的效率, 为从事创作的人员节省了极为宝贵的时间以及精力, 使得其能够把更多的精力投放至创意以及内容的创作中。
描边这件事, 说到底, 终归是在讲工具与手感彼此相互配合的这样一个过程。SAI2, 它给予了你极为充足之多的修正跟调整的空间, 然而最终所绘制出来的线条到底干不干净, 这还得依靠你自身多多地去进行画画以及多多地去练习才行。可千万别抱着一上手就能够描出那种大神级别的线稿的想法, 要先把抖动修正以及矢量图层熟练地运用起来, 如此一来线条质量自然而然地就会慢慢地提升上来是了。