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SAI2液化在哪找?教你一键瘦脸修图

SAI2具备的液化功能, 是众多画画之人以及修图爱好者都离不开的一种工具, 它不像PS那般复杂, 然而它的优势在于直观且顺手。简单来讲, 液化意味着能让你如同捏橡皮泥那样, 将画面之中的形状推移挪动, 以此达成瘦脸、放大眼睛、调整身体比例这些操作。对于常常画插画或者处理照片的朋友而言, 掌握此功能能够节省不少时间。

液化工具到底怎么用

当你成功开启SAI2这款软件之后,视线转向左侧的工具栏, 就能找寻到液化图标。它的样子甚为独特, 要么好似一滴水, 要么仿佛一个小波纹。一旦点击这个液化图标, 其旁边就会快速弹出几个选项, 诸如推、拉、放大、缩小等这类模式。其中推这个模式是最常被使用的, 当你把光标置于画面上轻轻一拖, 像素便会顺从地跟着移动, 这种办法特别适宜用来做瘦脸或者收腰的操作。这两个模式, 分别是放大与缩小, 适合用于把画面局部大小进行调整, 举例来讲, 能把眼睛修改得尺寸更大些, 或者把嘴巴改变得尺寸更加小点儿。

实际操作进程之中存有一项实用窍门, 那便是压力数值需适度调低, 大致处在20到40这个区间之中 , 这般一来, 操作推进时会显得较为细腻, 不会出现那种硬邦邦的形变痕迹。要是你面临要处理的对象是照片, 那务必得记着先把图层复制一份, 等液化操作完毕之后, 还能够借助对比来察看效果。好多人在刚开始操作之际, 老是想着一步达成, 把数值拉得极大, 结果致使脸部变形歪曲, 后边又不得不再次进行。因此, 必须持以耐心, 缓慢地去推动, 如此一来, 最终所呈现出来的效果反倒会更为自然。

此外, 于实际操作之际, 尚有一点需留意, 针对那些相对复杂的图像, 于调整压力值处于二十至四十这个区间内细腻推动时, 需依据图像不同区域之特性灵活调节力度, 比如在人物面部边缘等细节之处, 更应轻柔细致, 对于照片处理而言, 复制图层后对比效果会更好地把控液化程度, 并且在液化进程中, 莫要急于求成, 像好多人一开始总想大幅度调整, 结果弄巧成拙, 唯有耐心地、一点一点极为缓慢地推动才可使图像的液化效果达成自然流畅、符合预期的状况。

液化效果不自然怎么办

这是被问到频次最高的问题, 液体化之后看起来虚假、不自然, 一般缘由于用力过度又或者是没有留意到边缘过渡, 举例来说推瘦脸颊, 要是仅仅推中间却不关照下颌, 线, 如此那脸型看上去就连着那么一块儿缺失了一点儿, 正确的做法是, 将光标运用较大一些的范围, 顺着骨骼的走向慢慢去推且仔细谨慎、小心翼翼地推, 促使变化能够更加自然和谐地融入到相邻周, 围的像素之中, 达到一种较为自然和顺畅的过渡状态。

此外, SAI2的液化工具于处理高分辨率画面时, 反应会产生些许滞后, 所以最好把画布缩小至百分之, 以内开展操作。当画布尺寸过于大时, 推动进程里光标移动速度减缓, 进而易于出现推过头之状况。

另有一个小诀窍, 于液化之际能搭配参考线运用, 像绘制十字线用以标明五官位置, 这样的话, 推动力时对称性便能更优地加以把控。倘若你觉着手动推动太过费劲, 也能够试着在选区中开展局部液化, 借此削减干扰区域, 进而让效果更为精确。

SAI2具备的液化功能, 虽说较为基础, 却好在有着轻便的特性, 适宜于快速进行修图或者对画稿做微调。只要能够把控好压力以及范围, 搭配上些许耐心, 那些令你觉得不满意的轮廓线条, 都能够变得顺眼许多。多练习几次, 你就会发觉修图实际上并非那么困难。

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