sai2材质怎么设置最好用 绘画手感提升技巧
诸多画手极易将sai2的材质功能忽略, 然而实际上它是极为强大的工具 , 它能够借助改变笔刷的纹理 ,它能够借助改变笔刷的颗粒感 , 它能够借助改变纸张质感 , 进而使得数码绘画更贴近真实的纸上手感, 进而使得数码绘画更贴近真实的布面手感。简单来说 , 材质就像是笔刷的“皮肤” , 要是选对了 , 就能让线条更具生命力 , 要是选错了 , 可能会让画面变得脏乱 , 可能会让画面出现卡顿的状况。
对于绘画创作来讲, sai2运用材质功能有着特别的意义。它并非像一些常规绘画工具那般轻易就能被发觉其重要性, 然而却在不知不觉中对绘画的质感产生影响。笔刷的纹理发生改变, 颗粒感出现变化, 纸张质感取得变动, 给数码绘画送去了全新的体验。这恰似给笔刷套上了一件融洽的“皮肤”, 要是选择恰当, 线条好像被赐予了灵魂, 满含活力;要是选择有误, 就没准会破坏整个画面的和谐局面, 出现杂乱不堪的状况, 或者会使绘画过程进行得并不顺利, 产生卡顿情形。
要是你平常主要从事线稿绘制, 或者是进行快速草图创作, 那在材质的选择层面, 就得倾向于具备“稳定”以及“顺滑”特性的材质。sai2软件自身携带的“普通圆形”笔触, 与“无材质”这样的搭配, 是最为简洁明快的选择, 它极其契合那些有着清晰轮廓要求的商业插画绘制需求。
假若, 你期望寻回于纸上运用铅笔之际那种略带涩感的感受, 那么不妨去试着采用一下“粗糙铅笔”或者“纹理纸”这种材质, 由它们能够在线条边缘生成自然的颗粒断裂这样子效果, 再就使得线稿看起来不会带有那般浓重的“电脑味”。
我自己的经历表明, 于绘制草图之际, 要把材质浓度调节至百分之三十到百分之五十的区间。这样做的话, 一方面能够具备一定的质感, 另一方面不会对运笔的速度产生作用。材质强度绝对不可以拉到最大值, 不然线条会出现间断的状况, 最终反而影响图形的勾勒。
另外, 要是你用的是数位屏, 那就建议选颗粒比较细小的材质。因为纹理太粗糙的话, 在屏幕上看上去可能类似脏点, 只有实际打印出来后它才会展现出应有的效果。
在上色这个环节, 它可是材质使用过程里特别容易出现问题的重要部分。好多新手操作之际, 把各类材质堆得高高的, 可是最后呈现出的画面却灰蒙蒙一片, 本来该有的颜色通透感完全没了。拿sai2软件来讲, 里面的“水彩边缘”还有“渗开”材质, 实际上是用来模拟真实水彩扩散效果的。但要是在单图层上反复涂抹, 那么边缘堆积的颜料会让画面变得杂乱得不行。
更优的做法是分层次去使用材质, 比如说, 在进行铺底色这个阶段的时候, 挑选“无材质”或者低浓度的“平滑纸”, 借由这个来保证颜色可以均匀地分布, 而当步入到叠阴影或者做肌理的那些步骤之时, 就替换成“颗粒纸”或者“画布纹理”, 与此同时把材质浓度精确地控制在20%以下。这样一来, 既能将纸张自身的呼吸感留存下来, 又不会对色相形成干扰。
在画那种具有油画风格之际, 借助“厚重丙烯”这种材质, 并且把“浓度”参数给调高, 如此便能模拟出因颜料堆叠而产生的立体感。不过呢, 要记得搭配大尺寸笔刷, 要不然小笔触会显得琐碎。
最后这点得明确, 材质可不是创作进程里绝对必要的元素。要是你热衷于追寻干净又平整的二次元平涂风格, 那就完全可以把所有材质效果关掉。这样做, 会让你画面里的颜色更纯粹, 线条也更锐利些。材质本质只是个工具, 其用途是服务于你的画面需求, 绝不是让你被材质牵着走, 丢了创作主导权。